多屏应用的设计特征与实例
一致性特征
在不同的设备上呈现不同的样式,但是大体的功能类似。例如,
- google.com youku.com等
- 微信、淘宝 在iOS和android平台上的app。
- hulu 和 netfix在pc、mobile、Xbox、PS、roku上的不同方案。eg. http://www.hulu.com/plus/devices
连续性特征
一个工作需要在不同设备上连续完成,切换设备时要保持切换时的状态。例如,
- 用手机听音乐然后切换到汽车上的蓝牙音响,播放状态是连续的。
- 在手机优酷上播放的记录,打开PC端一样可以接上上次的播放时刻继续播放。
- iOS 的Handoff功能,在电脑上编辑的文档在iPhone和iPad上可以继续编辑。
- Pocket(Read it later): 在各种设备上都可以查看自己的阅读清单。
补充性特征
指的是在两个设备的功能互补,分为两种情况:
第一种 mast to have
real race 2: iPad或airpaly作为比赛转播大屏幕,其他设备作为车手参加比赛。还可以airpaly的大屏幕作为第一视角比赛,iPhone作为遥控器+路线地图,玩起来就想用XBox的手柄差不多。(类似的游戏还有pad racer, 狂野飙车)
supersyncsports: 一款非常有趣儿的小游戏。用PC作为服务已用手机控制小人赛跑和游泳。强烈推荐。
http://sketchparty.tv/: 一款家庭聚会猜图片游戏。
第二种 nice to have
- Shazam 或者 微信摇一摇也有类似的听音识别功能。可以让用户在看电视剧的时候通过声音识别当前的电视剧并且给出相关信息。例如演员表,剧情介绍、相关投票等。
More examples you can see on https://www.pinterest.com/guolin/multi-screen-experience/